Wii Remote hacking.

Your rating: Geen Average: 4.8 (4 votes)
Status: 
This proposal didn't make the cut.. we've put it in the freezer
Hoe gebruik ik de Wii Remote voor mijn eigen interface/game? Hoe intergreer ik de Wii Remote in bijv. openFrameworks of Max/MSP?
Nederlands: 

Sinds de lancering van de Wii in 2006 heeft het een revolutie teweeg gebracht op de casual game markt. Ook buiten de game wereld zijn mensen bezig met het gebruik van de Wii Remote(s) voor hun eigen doeleinden. Toch blijft het gebruik van de WiiMote vaak beperkt tot een soort "Gimmick". Kan er niet meer met de WiiMote? Hoe werkt de WiiMote eigenlijk? Welke sensoren zitten erin? Hoe doe ik bijvoorbeeld Tilt positie bepaling of gebaren herkenning? Deze workshop behandelt deze technieken en laat zien hoe je het kan intergreren in bijvoorbeeld een platform als openFrameworks of Max/MSP. Dit alles wordt uitgelegd door Tim Groeneboom die jaren als "WiiJ" op de planken heeft gestaan met zijn Wii Remotes + Wii Guitar en nu actief is als game/interactie programmeur bij Ijsfontein.

How to create your own interface/game with the Wii Remote and intergrate it into openFrameworks or max/MSP. The WiiMote explained.
English: 

Since the release of Nintendo Wii in 2006 it caused a revolution in the field of casual games. Even outside the game industry people began to experiment with the Wii Remotes to use it for their own ends. But still, it seems that a lot of people are not using the full potential of the Wii Remotes in their homebrew projects. This workshop will cover some basic techniques that you can use to integrate the Wii Remote into your own environment. How do I do Tilt position sensing or gesture recognition? How do I integrate the Wii Remote into openFrameworks or max/MSP?

Taal: 
NL + EN
Proposed by: 
Tim Groeneboom

Comments

Sweet! Lijkt me erg leuk om iets te doen met alternatieve interfaces. Zouden we er ook virtueel mee kunnen grafitti'en op het Urban Screen? Of duck-hunten? Of...