New Game Collective
Veel games worden ontwikkeld op basis van kleine variaties op bestaande formats: schieten, steden bouwen, puzzels oplossen in heden, verleden of toekomst, bestrijden van zombies, monsters, Duisters of aliëns. Doelen als overwinnen, veroveren, rijk worden, scoren, beschrijft zo'n ruim 80% van alle games. Kan dat anders? Vast wel. Samen gaan we deze middag van start om iets heel anders te creëren of een game te ontwikkelen die doet, wat nog niemand eerder heeft gezien. Denk naast nieuwe ideeén over nieuwe technologieën en de mogelijkheden die die brengen. De meeting is geschikt voor iedereen die op enige wijze werkzaam is en of wil zijn in de computer game industrie. Deze bijeenkomst is vooral praktisch en activerend van aard. De benodigde kennis komt uit inzichten en ervaringen van deelnemers. Middels de begeleiding komen we tot nieuwe vragen en inzichten. Uitkomsten van de middag: met elkaar nieuwe ideeén ontwikkelen voor mogelijkheden binnen game design, vol frisse ideeën naar huis. Mogelijk met een aantal deelnemers met elkaar agenda's trekken voor vervolg stappen richting echte ontwikkeling van nieuw idee.
Most games are being designed with little variations on existing formats. "we know what we get" We need to win, build, score, kill or solve puzzels in the future, past or present. This goes for more than 80% of all games. What else is possible? This afternoon we start to design something very different. Where do new paradigms, technologies, insights or questions lead us? This meeting is open to anyone who either works or wants to work in the game industry. the meeting is mostly of practical value and activating in design. All new technologies, knowledge and ideas come from the participants. Outcome of the afternoon: To come up with fresh ideas for game design and concepts, to go home with lots of inspiration, possibly pull out calendars to start up a collective that actually starts up a new project based on the ideas of the afternoon.













